Equatorial Game leva gamificação, realidade virtual e educação sustentável para comunidade em Altamira
Programa do Grupo Equatorial integra a edição do E+ Caravana, e une educação e tecnologia para conscientizar sobre economia de energia

O programa Equatorial Game chega em Altamira, no Sudoeste do estado, levando educação e interativa para crianças e adolescentes durante mais uma edição do E+ Caravana Equatorial. A programação acontece entre os dias 19, 20 e 21 de maio e busca promover, de forma acessível, como atitudes simples no dia a dia podem contribuir para a redução do desperdício de energia.
Com linguagem dinâmica e atividades que utilizam a gameficação, o Equatorial Game proporciona uma verdadeira jornada de aprendizado sobre consumo consciente. A iniciativa aproxima o público jovem do tema Eficiência Energética, mostrando que pequenas mudanças de comportamento podem gerar impacto tanto no valor da conta de energia quanto na preservação dos recursos naturais. O espaço também estimula a participação das famílias, incentivando que os conhecimentos adquiridos pelas crianças sejam levados para dentro de casa.
Alunos da Escola Infantil e de Ensino Fundamental João e Maria participaram da programação e aprovaram a experiência. A estudante Izabelly Aguiar, de 12 anos, destacou o aprendizado adquirido durante a atividade. “Eu amei a experiência. Foi muito divertido e aprendi várias coisas sobre como economizar energia dentro de casa. Agora vou prestar mais atenção nas atitudes que ajudam a reduzir o consumo”, afirmou.
“Além das ações e serviços que a Equatorial está trazendo para Altamira, a população pode vivenciar uma experiência divertida e educativa por meio do Equatorial Game. É uma forma de levar conscientização de maneira leve e interativa para toda a família”, destacou Eliane Aparecida, do relacionamento com cliente.
E+ Caravana Equatorial
Em Altamira, a programação conta com mutirão de serviços, troca de geladeiras para clientes de baixa renda, cadastro na Tarifa Social e outras serviços voltadas à comunidade.
Entre os participantes, o pequeno Jailson de Almeida, de 11 anos. Ele esteve no local acompanhado da mãe para buscar atendimento na ação e acabou entrando no espaço interativo. “Eu gostei muito. Parecia tudo muito real e foi muito legal aprender brincando”, contou Jailson.
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